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Neue Ressourcen erzeugen

Wenn Sie eine neue Ressource anlegen, müssen Sie zuerst entscheiden, um welche Art von Ressource es sich handeln soll.

Named Resources 2

Das sind die verschiedenen Möglichkeiten:

CATEGORY

Kategorien verhalten sich wie Folder und können benutzt werden, um die Named Resources in eine übersichtliche Hierarchie einzuordnen.

STATIC

Static Resources beschreiben Ablaufumgebungen, die etwa durch installierte Software-Pakete, Benutzerumgebungen geboten werden. Eine Instanz dieser Named Resource muss vorhanden und verfügbar sein, damit ein Submitted Entity, welches diese Ressource als Voraussetzung benötigt, starten kann.

SYSTEM

Die Ressource bildet einen Systemparameter ab. Dies kann zum Beispiel eine CPU Einheit, eine Hauptspeichereinheit oder eine Einheit von Plattenplatz sein. Diese Ressource muss beim Gebrauch zusätzlich quantifiziert werden, das heißt der Ersteller eines Jobs muss die Anforderungen, die dieses Objekt an System Resources stellt, qualifizieren und quantifizieren. Bei der Definition eines Jobs muss also zum Beispiel angegeben werden, dass 3 CPU Einheiten und 3 Einheiten à 512 MB Hauptspeicher und 10 Einheiten à 1 GB Plattenplatz benötigt werden.

SYNCHRONIZING

Synchronizing Resources sind spezielle Ressourcen, die dazu dienen, parallel laufende Jobs zu synchronisieren. Ob eine Ressourcen-Anforderung erfüllbar und die Ressource belegbar ist, kann dabei vom gegenwärtigen Status der Ressource, der letzten Status-Update-Zeit und der konkurrierenden Allocation der Ressource durch andere Ablaufobjekte abhängig gemacht werden. Wie bei Ressourcen vom Typ SYSTEM ist eine Quantifizierung der Anforderung möglich.

Resource State Profile

Einer Synchronizing Resource kann ein Resource State Profile zugeordnet werden, welches den Status, den die Synchronizing Resource annehmen kann, definiert. Wenn kein Resource State Profile angegeben ist, können Status- und Zeitstempelbezogene Anforderungen nicht definiert werden. Weitere Informationen finden Sie in den Kapiteln Resource State Definitions und Resource State Profiles.

POOL

Named Resources vom Typ POOL werden benutzt um sogenannte Resource Pools anzulegen. Diese Pools bieten die Möglichkeit die Verteilung von Amounts für System Resources zentral und flexibel zu regeln.