Allgemein
Wenn Sie im Editor für Scopes und Server einen Server öffnen, finden Sie im Bereich Ressourcen die hierarchische Darstellung der Named Ressources, die im Menü Design / Named Resources detailliert erklärt wird.
Wenn Sie auf den Namen einer Ressource klicken, öffnet sich ein neues Editorfenster, das sich je nach ausgewählter Ressource unterscheidet.
Diese Bereiche sind möglich:
- Eigenschaften: Bei jeder Art von Ressource vorhanden
- Parameter: Bei Ressourcen der Art STATIC, SYSTEM und SYNCHRONIZING
- Allokierungen: Bei Ressourcen der Art SYSTEM und SYNCHRONIZING
- Tracing Optionen: Bei Ressourcen der Art SYSTEM
- Trigger: Bei Ressourcen der Art SYNCHRONIZING
- Ressourcen: Bei Ressourcen der Art POOL
- Verteilungen: Bei Ressourcen der Art POOL